Создание электронной музыки
Лееринг Pluck для Uplifting trance

Лееринг Pluck для Uplifting trance

В этой статье речь пойдёт о лееринге, а если быть более конкретным – о лееринге Pluck для Uplifting trance.

Эта статья является продолжении предыдущего поста «Синтез Pluck в Sylenth1», в которой я рассказывал о синтезе звука.

Формирование подходящего и оригинального тембра звука – задача творческая, интересная, но в тоже время непростая (особенно для новичка). Далеко не всегда звук формируется лишь за счёт использования одного синтезатора.

Перейти к статье
27. 02. 2019
0
Создание слоёного баса

Создание слоёного баса

Создание баса в танцевальных направлениях музыки очень важная часть процесса продакшена, так как бас наряду с бочкой является фундаментом всего трека. От того каким будет бас зависит, будет ли композиция «качать» или нет. Важен каждый элемент: ритм, тембр, хороший низ и т.п.

Сегодняшний пост посвящён созданию типичного баса для таких стилей как Progressive Trance и Uplifting Trance.

Перейти к статье
06. 10. 2016
1
Лееринг ударных в FL Studio

Лееринг ударных в FL Studio на примере хлопков

Лееринг ударных заключается в использование нескольких различных по звучанию семплов.

В FL Studio лееринг ударных реализовать достаточно просто. Можно наслаивать различные семплы либо в окне Channel Rack (старое название Step sequencer), либо использовать инструмент FPC (есть и другие варианты).

Каждый семпл при лееринге должен вносить свою лепту в общее звучание.

Если дело касается лееринга низкочастотных инструментов (бочка, том), то только один семпл остаётся с низом (низкие частоты), у всех же остальных семплов удаляются низкие частоты. Это делается для того, чтобы не возникало фазовых искажений.

Перейти к статье
05. 03. 2016
1
Kick в стиле Big Room

Kick в стиле Big Room

Сегодняшняя статья посвящена теме создания бочки в стиле Big Room.

На данный момент Big Room является очень популярной стилистикой. В этом направлении танцевальной музыки работают такие киты как Hardwell, Martin Garrix, W&W и многие другие.

Kick в стиле Big Room имеет свои особенности. В первую очередь нужно сказать, что он несет основную энергию трека, так как звучит на протяжении 1/4 такта. Таким образом, в треках данной стилистики обычно нет баса (по крайней мере, в дропе).

Перейти к статье
22. 03. 2015
2
Как сделать крутой Snare Roll

Как сделать крутой Snare Roll

Snare Roll – это элемент разгона, сделанный на основе рабочего (малого) барабана (сэмплов рабочего барабана).

Такой элемент присутствует практически в каждом треке.

Snare Roll в основном используется для выхода из ямы (при переходе к кульминации), а также в моменты переходов от одной структурной части трека к другой.

Перейти к статье
22. 12. 2014
1
Как сделать жирный пэд

Как сделать «жирный» пэд

В этой статье я расскажу о том, как сделать «жирный» пэд, который так часто используют в своих треках известные саунд продюсеры.

Для того чтобы сделать пэд для танцевального трека необходимо в первую очередь знать основы синтеза, а во вторую  — основы лееринга. А обработка – это дело второстепенное (но пренебрегать им не стоит).

Я хочу выделить несколько базовых принципов, которые помогут Вам сделать по-настоящему коммерческий пэд.

Перейти к статье
28. 10. 2014
7
Что такое лееринг

Что такое лееринг?

Лееринг (от англ. layering – наслоение, наслаивать) – использование принципа наложения тембров различных инструментов друг на друга с целью получения оригинального, цельного и более насыщенного звучания.

Лееринг, обычно, подразумевает частотное разделение тембров на несколько полос: низкие, средние, высокие. Однако он может применяться и в других случаях. Например, разделение по времени (атака и восстановление).

Перейти к статье
18. 10. 2014
1
Как сделать бас

Как сделать бас для танцевального трека

В этой статье я расскажу о том, как сделать бас для своего трека. Я постараюсь с акцентировать внимание на самых важных аспектах, чтобы любой начинающий саунд продюсер, освоив базовые знания, смог понять, как сделать бас.

На данный момент существует огромное разнообразие стилей EDM и большое количество различных рисунков басовых партий. Поэтому уделить внимание каждому отдельному случаю не представляется возможным. В этой небольшой статье я решил выделить главные принципы создания баса и показать, как сделать бас таким, каким Вы его видите.

Перейти к статье
30. 05. 2014
0
Наверх

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: